Перейти до змісту
Library Home
Start Over
Research Databases
E-Journals
Матеріали до курсів
Library Home
Логін
English
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
Nederlands
Português
Português (Brasil)
中文(简体)
中文(繁體)
Türkçe
עברית
Gaeilge
Cymraeg
Ελληνικά
Català
Euskara
Русский
Čeština
Suomi
Svenska
polski
Dansk
slovenščina
اللغة العربية
বাংলা
Galego
Tiếng Việt
Hrvatski
हिंदी
Հայերէն
Українська
Мова
Library Catalog
Всі поля
Назва
Автор
Предмет
Шифр
ISBN/ISSN
Знайти
Розширений пошук
|
Перегляд
|
Поради для пошуку
Essential Virtual Reality fast
Цитувати
Відправити по sms
Відправити е-поштою
Друк
Експортувати запис
Екпортувати в RefWorks
Екпортувати в EndNoteWeb
Екпортувати в EndNote
Додати у Вибране
Постійне посилання
Essential Virtual Reality fast How to Understand the Techniques and Potential of Virtual Reality / by John Vince.
Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автор:
Vince, John
(Автор)
Співавтор:
SpringerLink (Online service)
Формат:
eКнига
Мова:
English
Опубліковано:
London :
Springer London : Imprint: Springer,
1998.
Редагування:
1st ed. 1998.
Серія:
Essential Series,
Springer eBook Collection.
Предмети:
Computer graphics.
Electronic resources (E-books)
Онлайн доступ:
Click to view e-book
Holy Cross Note:
Loaded electronically.
Electronic access restricted to members of the Holy Cross Community.
Примірники
Опис
Зміст
Схожі ресурси
Службовий вигляд
Зміст:
1 What is Virtual Reality?
What Is Virtual Reality?
Who Should Read This Book?
The Aims and Objectives of This Book
Assumptions Made In This Book
How to Use The Book
Some VR Concepts and Terms
Navigation and Interaction
Immersion and Presence
What Is Not VR?
The Internet
Summary
2 The Benefits of Virtual Reality
3D Visualization
Navigation
Interaction
Physical Simulation
Virtual Environments
Applications
Summary
3 3D Computer Graphics
From Computer Graphics To Virtual Reality
Modeling Objects
Dynamic Objects
Constraints
Collision Detection
Perspective Views
3D Clipping
Stereoscopic Vision
Rendering The Image
Color
Colored Objects
Light Sources
Rendering Algorithms
Texture Mapping
Bump Mapping
Environment Mapping
Shadows
Radiosity
Fog
Transparency
Other Computer Graphics Techniques
Summary
4 Human Factors
Vision
Vision and Display Technology
Hearing
Tactile
Equilibrium
Summary
5 VR Hardware
Computers
Tracking
Input Devices
Output Devices
Glasses
Displays
Audio
Summary
6 VR Software
VR Software Features
Web Based VR
Superscape’s VRT
The Visualization System
VRT Summary
Division’s dVise
A Virtual Product
dVise Summary
Multigen
Summary
7 Vr Applications
Industrial
Training Simulators
Entertainment
Human Movement Analysis
WWW Applications
8 Conclusion
The Past
Today
Conclusion
Appendix A VRML Web Sites
Appendix B HMDs
Appendix C Trackers
Appendix D VRML Program
Appendix E Web Sites for VR Products
References.
Схожі ресурси
Introduction to Virtual Reality
за авторством: Vince, John
Опубліковано: (2004)
Essential Computer Animation fast How to Understand the Techniques and Potential of Computer Animation
за авторством: Vince, John
Опубліковано: (2000)
Essential Mathematics for Computer Graphics fast
за авторством: Vince, John
Опубліковано: (2001)
The Dictionary of Computer Graphics and Virtual Reality
за авторством: Latham, Roy
Опубліковано: (1995)
Virtual Reality for Industrial Applications
Опубліковано: (1998)