The media snatcher : PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX / Carl Therrien.

An in-depth exploration of a neglected video game platform of the 1990s and a reflection on the way we construct the cultural history of video games.

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Therrien, Carl (Author)
Format: eBook
Language:English
Published: Cambridge : MIT Press, 2019.
Series:Platform studies.
Subjects:
Online Access:Click for online access

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 on1099679413
003 OCoLC
005 20240623213015.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 190502s2019 mau ob 001 0 eng d
010 |a  2018059551 
040 |a MITPR  |b eng  |e rda  |e pn  |c MITPR  |d OCLCF  |d UIU  |d YDX  |d EBLCP  |d RECBK  |d UKAHL  |d LUN  |d LVT  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d IEEEE  |d N$T  |d VT2  |d OCLCO  |d K6U  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCO  |d OCLCL 
019 |a 1125776618  |a 1164480042  |a 1170322089  |a 1191120290  |a 1229172635  |a 1286902798 
020 |a 9780262354868  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262354861  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780262354875  |q (electronic bk.) 
020 |a 026235487X  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262042908 
020 |a 9780262042901 
020 |z 9780262042901 
024 8 |a 40029447579 
035 |a (OCoLC)1099679413  |z (OCoLC)1125776618  |z (OCoLC)1164480042  |z (OCoLC)1170322089  |z (OCoLC)1191120290  |z (OCoLC)1229172635  |z (OCoLC)1286902798 
050 4 |a HD9993.E452  |b T54 2019eb 
049 |a HCDD 
100 1 |a Therrien, Carl,  |e author. 
245 1 4 |a The media snatcher :  |b PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX /  |c Carl Therrien. 
264 1 |a Cambridge :  |b MIT Press,  |c 2019. 
300 |a 1 online resource (208 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Platform Studies 
588 0 |a Print version record. 
520 |a An in-depth exploration of a neglected video game platform of the 1990s and a reflection on the way we construct the cultural history of video games. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Introduction : Is there a platform in this book? -- 1. The Bit Wars -- 2. Enter the Glitch -- 3. Anatomy of a Cutscene -- 4. The Media Snatcher -- 5. Intromission -- Conclusion : PC Effects -- Notes -- References -- Index. 
610 2 0 |a Nihon Denki Kabushiki Kaisha  |x History. 
610 2 7 |a Nihon Denki Kabushiki Kaisha  |2 fast 
650 0 |a Video games industry  |x History. 
650 0 |a Video games  |x History. 
650 0 |a TurboGrafx video games. 
650 0 |a Microcomputers  |x History. 
650 7 |a GAMES & ACTIVITIES  |x Video & Mobile.  |2 bisacsh 
650 7 |a Microcomputers  |2 fast 
650 7 |a TurboGrafx video games  |2 fast 
650 7 |a Video games  |2 fast 
650 7 |a Video games industry  |2 fast 
655 7 |a History  |2 fast 
758 |i has work:  |a The media snatcher (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGB7Xxcd7fjJGvMF686HqP  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Therrien, Carl.  |t Media snatcher.  |d Cambridge : MIT Press, 2019  |z 9780262354868  |w (DLC) 2018059551  |w (OCoLC)1088600488 
830 0 |a Platform studies. 
856 4 0 |u https://holycross.idm.oclc.org/login?auth=cas&url=https://doi.org/10.7551/mitpress/10589.001.0001?locatt=mode:legacy  |y Click for online access 
903 |a MIT-D2O-Backfile-Complete 
994 |a 92  |b HCD