Play redux : the form of computer games / David Myers.

A new look at digital gaming and the aesthetics of play.

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Myers, David, 1953-
Format: Electronic eBook
Language:English
Published: Ann Arbor : The University of Michigan Press : The University of Michigan Library, c2010.
Subjects:
Online Access:Click for online access

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 on1269415779
003 OCoLC
005 20241006213017.0
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 090915s2010 miua ob 001 0 eng
010 |a  2020715724 
040 |a DLC  |b eng  |e pn  |c DLC  |d N$T  |d YDXCP  |d IDEBK  |d CUS  |d EYM  |d E7B  |d CDX  |d OCLCF  |d ZMC  |d P@U  |d COO  |d CN8ML  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d AZK  |d LOA  |d JBG  |d AGLDB  |d MOR  |d PIFAG  |d VGM  |d ZCU  |d OTZ  |d MERUC  |d CNCGM  |d NJR  |d U3W  |d STF  |d WRM  |d VNS  |d VTS  |d ICG  |d JSTOR  |d NRAMU  |d VT2  |d W2U  |d AU@  |d ICN  |d WYU  |d TKN  |d TXR  |d DKC  |d UX1  |d KCP  |d OAPEN  |d UNOMP  |d UKKNU  |d VLY  |d UKCRE  |d AUD  |d HS0  |d UWK  |d LUN  |d UEJ  |d ERD  |d SFB  |d HTM  |d YDX  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OIP  |d OCLCO  |d OCLCL 
019 |a 649914276  |a 651657390  |a 764541463  |a 794698084  |a 961525844  |a 962569742  |a 966207450  |a 988527881  |a 992013897  |a 994954967  |a 1037939403  |a 1038619903  |a 1045531401  |a 1057662953  |a 1058109092  |a 1061055240  |a 1062862990  |a 1064127501  |a 1111242358  |a 1112892187  |a 1119060211  |a 1126045189  |a 1129364924  |a 1153016606  |a 1162247264  |a 1164786490  |a 1165016967  |a 1166131972  |a 1167293244  |a 1170203625  |a 1171250771  |a 1198651465  |a 1224936377  |a 1228555562  |a 1229376694  |a 1266910253 
020 |z 9780472070923 (cloth : alk. paper) 
020 |z 0472070924 (cloth : alk. paper) 
020 |z 9780472050925 (pbk. : alk. paper) 
020 |z 0472050923 (pbk. : alk. paper) 
020 |a 9780472026876  |q (electronic bk.) 
020 |a 0472026879  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780472900398  |q (electronic bk.) 
020 |a 0472900390  |q (electronic bk.) 
020 |z 9781282639171 
020 |z 128263917X 
020 |a 9786612639173 
020 |a 6612639172 
024 8 |a 10.3998/dcbooks.7933339.0001.001 
035 |a (OCoLC)1269415779  |z (OCoLC)649914276  |z (OCoLC)651657390  |z (OCoLC)764541463  |z (OCoLC)794698084  |z (OCoLC)961525844  |z (OCoLC)962569742  |z (OCoLC)966207450  |z (OCoLC)988527881  |z (OCoLC)992013897  |z (OCoLC)994954967  |z (OCoLC)1037939403  |z (OCoLC)1038619903  |z (OCoLC)1045531401  |z (OCoLC)1057662953  |z (OCoLC)1058109092  |z (OCoLC)1061055240  |z (OCoLC)1062862990  |z (OCoLC)1064127501  |z (OCoLC)1111242358  |z (OCoLC)1112892187  |z (OCoLC)1119060211  |z (OCoLC)1126045189  |z (OCoLC)1129364924  |z (OCoLC)1153016606  |z (OCoLC)1162247264  |z (OCoLC)1164786490  |z (OCoLC)1165016967  |z (OCoLC)1166131972  |z (OCoLC)1167293244  |z (OCoLC)1170203625  |z (OCoLC)1171250771  |z (OCoLC)1198651465  |z (OCoLC)1224936377  |z (OCoLC)1228555562  |z (OCoLC)1229376694  |z (OCoLC)1266910253 
037 |a 263917  |b MIL 
037 |a 22573/ctv63sz10  |b JSTOR 
050 0 0 |a GV1469.17.S63 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM  |x 000000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC  |x 052000  |2 bisacsh 
049 |a HCDD 
100 1 |a Myers, David,  |d 1953-  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCjBhRCP3WxvMm8YYr3DXMK 
245 1 0 |a Play redux :  |b the form of computer games /  |c David Myers. 
260 |a Ann Arbor :  |b The University of Michigan Press :  |b The University of Michigan Library,  |c c2010. 
300 |a 1 online resource (viii, 184 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
504 |a Includes bibliographical references (p. 173-180) and index. 
505 0 |a Bad play -- Anti-ness -- Formalism redux -- Interface and code -- The computer game anti-aesthetic -- Anti-narrative -- The backstory -- Civilization -- Social play -- City of Heroes -- Play and punishment -- Final comments. 
588 |a Description based on print version record; resource not viewed. 
506 0 |a Open Access  |5 EbpS 
520 |a A new look at digital gaming and the aesthetics of play. 
520 |a Play Reduxis an ambitious description and critical analysis of the aesthetic pleasures of video game play, drawing on early twentieth-century formalist theory and models of literature. Employing a concept of biological naturalism grounded in cognitive theory, Myers argues for a clear delineation between the aesthetics of play and the aesthetics of texts. In the course of this study, Myers asks a number of interesting questions: What are the mechanics of human play as exhibited in computer games? Can these mechanisms be modeled? What is the evolutionary function of cognitive play, and is it, on the whole, a good thing? Intended as a provocative corrective to the currently ascendant, if not dominant, cultural and ethnographic approach to game studies and play,Play Reduxwill generate interest among scholars of communications, new media, and film. 
546 |a English. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Play  |x Social aspects. 
650 7 |a Computer games  |x online games: strategy guides.  |2 bicssc 
650 7 |a Hobbies, quizzes & games.  |2 bicssc 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a GAMES  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Social aspects  |2 fast 
650 7 |a Play  |x Social aspects  |2 fast 
655 7 |a Online-Publikation.  |2 gnd 
758 |i has work:  |a Play Redux (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGgGGX9KqFYRcDGPKGKTVy  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |t Play redux  |d Ann Arbor : The University of Michigan Press : c2010.  |z 9780472070923 (cloth : alk. paper)  |w (DLC) 2009038405 
856 4 0 |u https://muse.jhu.edu/book/1094  |y Click for online access 
903 |a MUSE-OAEBOOKS 
994 |a 92  |b HCD