Crea Tu Proyecto Tube Cómo Conseguir Apasionados Seguidores, Crear Marcas Fuertes y Ganar Dinero Gracias Al Uso Del Vídeo en Internet.

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Main Author: Cusa, Roger
Format: eBook
Language:Spanish
Published: Madrid : Lid Editorial Empresarial S.L., 2011.
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MARC

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300 |a 1 online resource (133 p.) 
500 |a Description based upon print version of record. 
505 0 |a Cover -- Halftitle -- Title -- Copyright -- Dedication -- Contents -- Prologo -- Autor -- Introduction -- 1 La generación digital -- 1. El poder del consumidor -- 2. Pro-sumidores -- 3. Meritocracia -- 4. You TV -- 5. De blogs a videoblogs -- 2 Casos de éxito -- 1. Internetenimiento -- 2. Videoblogs tutoriales: Isasaweis -- 3. Videoblogs de ficción: LonelyGirl15 -- 4. Videoblogs de humor: Smosh, Qué vida más triste y Shane Dawson -- 5. Videoblogs de estilos de vida: iJustine -- 6. Videoblogs de noticias: BuckHollywood -- 7. Videoblogs de música: Justin Bieber y Leroy Bejarano -- 8. Videoblogs de animación: The Annoying Orange -- 9. Videoblogs para empresas: Wine Library TV -- 3 Yo también puedo hacerlo -- 1. Lánzate aunque no sepas nadar -- 2. Buen momento para emprender -- 3. Pasión, talento, paciencia -- 4. El éxito pasa por tres etapas -- 4 Webcam -- 1. Concepto que hay que desarrollar -- 1.1. Crea una marca -- 1.2. Cuenta algo único -- 1.3. Identifica a tu público -- 1.4. Adáptate al medio digital -- 2. ¿Qué necesito para empezar? -- 3. Más allá de la webcam -- 3.1. Webseries: The Guild- Felicia Day -- 3.2. Tweetseries: Sh*t My Dad Says- Justin Halpern -- 3.3. Movilseries: Apple of My Eye y Goldilocks- Majek Pictures -- 5 Fans -- 1. Comunidad -- 1.1. ¿Quién lidera la comunidad? El líder digital y social -- 1.2. Crea un vínculo con los fans -- 1.3. Une a tus fans -- 1.4. Expande el círculo de influencia -- 1.5. Dimensiona la comunidad -- 1.6. Conclusión -- 2. Distribución -- 2.1. Cinco opciones de distribución -- 2.2. Consideraciones. ¿Qué distribuimos? ¿Historias o vídeos? -- 2.3. ¿Donde quieran? -- 2.4. ¿Cuando quieran? -- 2.5. Consumir preferentemente antes de -- 2.6. ¿Es realmente gratis la distribución? -- 2.7. Conclusión -- 3. Promoción -- 3.1. Sentar las bases -- 3.2. El punto de inflexión -- 3.3. Conclusión -- 6 Hollywood. 
505 8 |a 1. Welcome to Hollywood! -- 2. Todo se basa en los comportamientos y los hábitos de consumo -- 3. Alternativas de monetización -- 3.1. Productos y servicios -- 3.2. Usuarios -- 3.3. Anunciantes -- 3.4. Medios -- 3.5. Festivales -- 3.6. Extensiones de marca -- 7 El manifiesto del Internetenimiento -- 1. Multimedia -- 2. Transmedia -- 3. Nativos digitales -- 4. Sociales -- 5. VOD vs Live! -- Epilogo -- Notes. 
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650 0 |a Internet marketing  |x Corrupt practices. 
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