Computerspiele : Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang.

HauptbeschreibungComputer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltend...

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Bibliographic Details
Main Author: Schmitt, Christian
Format: eBook
Language:German
Published: Hamburg : Diplomica Verlag, 2011.
Subjects:
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